7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/steam/game/1526600

其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局叫、花猪。……游戏中不可以吃牌,只能碰牌。2.……过水不能胡:打牌时,自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后再胡

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

游戏历史上的今天:《猴岛小英雄 2 特别版:老查克的复仇》

indienova.com/history/706

2010:《猴岛小英雄 2特别版:老克的复仇》7 月 6 日,《猴岛小英雄 2 特别版:老克的复仇……《猴岛小英雄(Monkey Island)》是 LucasArts 推出的冒险游戏,首《猴岛的秘密》……《疯狂大楼》系列最后一《猴岛传说》于 2009 年推出,为 Telltale Game 与 LucasArts

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学2017年发的一项研究……此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查[18]显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们真实生活中参与暴力的情况完全无关

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学2017年发的一项研究……18显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们真实生活中参与暴力的情况完全无关

神殿射手(Archery Land)

indienova.com/steam/game/1808250

神殿射手是一款单人、多人VR射击游戏,将弓对准广阔的土地,您可以凉爽的环境中享受击球的刺激感。……此外, 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……我力量的极限在哪里! 把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转! 使用所有的感觉背下来!

神殿射手(Archery Land)

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神殿射手是一款单人、多人 VR 射击游戏,将弓对准广阔的土地,您可以凉爽的环境中享受击球的刺激感。……此外, 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……我力量的极限在哪里!把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转!使用所有的感觉背下来!

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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现在,就让我们来检视这部分如何应用于电子游戏史的某个特殊子集。 1 :雷萨德的类型与设计模式模型。……电子游戏评论会参照现存类似设计模式的概念(「夺旗」、「回合」)。……五、实际上,我们可以将此主张想像为一份电子游戏发行的网路时间,其中不同的研究者可以依据自己的观点来注解他们各自研究的电子游戏史

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v……DotA 也与电子竞技一起越来越火爆。……DotA设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴

版本:Early Access


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